●Bulding Valueとは● | |
Building Valueは、建物の基本価格(?)とReaderで説明されていますが、ゲーム上では税収の計算に使用されています。 しかし、BATなどでは住民数(雇用数)に簡単に手を加えることができるので、本来のゲームバランスに支障をきたします。 例えば、ダミーのビルディングファイル(高さ0メートルとかのやつ)からプラグインマネージャーを使用してGrowable(ニョキニョキ生えてくるタイプ)の住宅BATを作成しようとすると仮定しましょう。 プラグインマネージャーは、建物の大きさから自動的に住民数などを計算します。 この場合、建物の高さが0メートルなので、住民数はかなり少なく計算されるはずです。したがって、住民数が少なければBuilding Value値も低いものになりますので、最大住民数だけを例えば1000人とかに増やしたとしても、それに見合った税収が伴いません。1人あたりの税収は相当少ないと思います。 ゆえに、住民に脱税させないためにも適切なBuilding Value値を設定しましょう。でないと赤字から抜け出せないクソゲーになりかねません。 |
●計算式一覧● | ||
以下はプラグインマネージャーで自動生成される値からざっと算出したものです。 公式の建物群はもうちょっと違ってくるんでしょうが、あまりコダワリがなければ以下の数値からBuilding Valueを計算すればいいと思うんだ(投げやり) 農業は、土地をめちゃめちゃ使うわりに雇用人口が少ない
実は、低・中・高密度でそれぞれまた違ったBulding Valueの計算式があるらしいんですが、私にはとても手に負えないです……。 というか収容人口を変更したら勝手にBuilding Value変更してくれてもいいんじゃないですかねえ……(ボヤき) |